viernes, 20 de mayo de 2011

Guarida de Alanegra














 
La Guarida Alanegra se encuentra en la cúspide de la Cumbre de Roca Negra. En los oscuros recodos del pico de la montaña, Nefarian a comenzado a completar las etapas finales de su plan para destruir a Ragnaros de una vez por todas y llevar a sus ejércitos hacia la supremacía absoluta sobre todas las razas de Azeroth.
Nefarian, el astuto hijo de Alamuerte y hermano de Onyxia emparentados con los dragones del Vuelo Negro, ha prometido aplastar a Ragnaros, señor de las Profundidades de Rocanegra. Con este fin, ha comenzado recientemente a reforzar sus contingentes para dominar Rocanegra por completo, por mucho que en el pasado su padre lo haya intentado sin conseguirlo. 
Sin embargo, parece que esta vez los planes de Nefarian pueden llegar a tener éxito. Nefarian esta atrayendo a los Dragónes de Vuelo Rojo mucho mas poderosos para su causa. A pesar de que es sabido por todos las intenciones de Nefarian, los métodos que está utilizando para su consecución siguen siendo un misterio. Se cree, que Nefarian ha estado experimentando con la sangre de todas las diferentes razas de Dragones para producir imparables guerreros.

Cumbre de Roca Negra
Nivel 60+ ( aconsejable 65 )
Limite 40 Jugadores
Recompensas

Armonizacion
Misiones previas que se requiere para poder entrar en la guarida:

Al contrario que las previas de Onyxia esta vez tan solo es una mision que seguramente la mayoria ya hayais realizado cuando haciais las de la anterior mazmorra.
Empieza con la carta de el Orden de Puño Negro que suelta el Intendente del Escudo del Estigma al matarlo, localizado en las proximidades de la entrada del portal a Cumbre de Rocanegra y que te dara la siguiente mision:
- Mision: La Orden de Puño Negro
Una vez hayas realizado la mision, por otro lado sencilla ya que es simplemente matar a Drakkisath y tocar el orbe que hay detras, ya tendras acceso a la Guarida de Alanegra desde el orbe que se encuentra antes del portal de la mazmorra Cumbres de Rocanegra.


Líderes de la Horda: Garrosh


La primera historia de esta serie, "Corazón de guerra", ofrece un vistazo a las experiencias que han dado forma a Garrosh para convertirle en el líder que es hoy en día: sus heroicas hazañas en Rasganorte; su incertidumbre al llegar a la imponente capital de Orgrimmar; y aún más importante, su amistad con su mentor, el jefe de guerra al que eventualmente reemplazaría, Thrall. Esta historia ha sido escrita por Sarah Pine, la ganadora del concurso global de escritura de 2009 de Blizzard Entertainment.
Enlace a la wiki

jueves, 19 de mayo de 2011

Clases y razas

Horda

Orco
Los orcos de piel verde (conocidos como Orcdom) son unas de las razas más prolíficas de Azeroth. Nativos originarios del mundo de Draenor, los orcos llegaron a Azeroth a través de un portal dimensional conocido como el Portal Oscuro, donde comenzaron una guerra con los humanos influidos por el embrujo de la Legión Ardiente.

Elfo de sangre
Los Elfos de Sangre (Sin'Dorei) son una raza compuesta por ex-Altos Elfos. Rebautizados así en honor a los elfos caídos en defensa de Quel'Thalas. Después de la destrucción de Silvermoon City, los elfos sobrevivientes, guiados por el príncipe Kael continuaron sirviendo a la Alianza de Lordaeron, pero debido a los frecuentes maltratos del Mariscal Garithos y a la recurrente sed de magia, los elfos decidieron apoyar a un demonio-elfo nocturno, llamado Illidan. Con esto una parte de los elfos enrrumbó hacia Outland, y ahí se pusieron a las órdenes del eredar Kil'jaeden. Con el fracaso de la destrucción del Rey Lich y la derrota de Illidan a manos de Arthas, los elfos partieron nuevamente a Outland. La otra facción de elfos, que se quedo en Azeroth, reconstruyeron la ruinosa Lunargenta, y no teniendo ya el apoyo de la Alianza, decidieron unirse a la Horda.

Goblin
Los Goblin son pequeños seres verdes (a veces de tonalidad amarilla) con una gran inteligencia aunque a menudo unida a un escaso sentido común. Los príncipes mercantes gobiernan sobre varios cárteles comerciales alrededor del mundo desde la ciudad de Undermine en la isla de Kezan donde gestionan sus ejércitos y flotas mercantes. A pesar de que su actividad principal es el comercio, disponen de ramas dedicadas a la minería, deforestación, tráfico de esclavos y la caza furtiva.

Troll
Los Trolls son criaturas gigantescas de más de dos metros de alto y 1 tonelada de peso. Provienen de dos tribus principales: los Drakkari y los Zandalari. Sin embargo, como sucede en otras razas, también hay una variedad más asustadiza cuyas medidas no son ni de lejos la media de su especie.

Tauren
Los Tauren o Shu'Halo en Taur-ahe, su lengua nativa, son unas enormes criaturas nómadas que viven en las verdes y amplias planicies de Mulgore, en el centro de Kalimdor. Los Tauren son grandes y musculosos humanoides, de apariencia bovina con pezuñas y cuernos. Sus inmensos cuerpos están cubiertos con un fino y corto pelaje, que varía en color desde el negro, gris, blanco, rojo, café y todas las combinaciones de moteados y variaciones posibles. Después de generaciones de una existencia nómada, los tauren han construido recientes asentamientos permanentes en Mulgore y The Barrens. Parecen estar basados en minotauros.

No muerto 
Los Undead (lore), Muertos Vivientes (W3) o No-Muertos (WoW) fueron una vez criaturas que ahora han quedado suspendidas en un estado animado espiritual por fuerzas sobrenaturales. El término Undead se refiere a todas aquellas criaturas que ya no realizan las funciones vitales básicas que les hace diferenciarse de los vivos. La mayoría son considerados zombies o fantasmas y vagan por cementerios o por el continente de Lordaeron azotado por la Plaga. La mayoría de ellos son hostiles a cualquier forma de vida. Lo único que les interesa de los demás es que sirvan para su propio sustento.



martes, 10 de mayo de 2011

Clases y razas

Alianza

Elfo de la noche
Los Elfos Nocturnos (lore), Kaldorei ("Hijos de las estrellas" en su lengua nativa, el Darnassiano) o Elfos de la Noche (WoW), tienen una historia larga y fascinante. Nativos del continente de Kalimdor, han sufrido un largo periodo de recogimiento y exclusión de la vida pública desde el final de la Tercera Guerra donde se convirtieron en miembros de la Alianza.
 
Enano
En el pasado, los enanos fueron una raza que recelaba salir de la seguridad que le proporcionaban las montañas donde habían excavado sus fortalezas. Sin embargo, cuando los tambores de guerra sonaban eran los primeros en tender la mano a sus amigos y aliados poniendo a su servicio el coraje y el valor que los caracterizan.

Gnomo
La sociedad de gnomos es bastante meritocrática, su avance está basado en las aplicaciones y mejoras que construyen de manera que es común ver cómo se relacionan gnomos de todas partes del mundo para crear proyectos. La raza gnoma tiene una habilidad racial propia que aumenta sus habilidad en Ingenieria y son ellos los grandes maestros que enseñarán, junto a los goblins las más altas fórmulas para esta profesión.

Draenei
Los draenei (lore, WoW) o draenianos (WC3) son una facción de Eredar no corruptos que escaparon de su planeta natal Argus. Ellos se encuentran en las Islas Azumeryst, cerca de la costa oeste de Kalimdor, y se unieron a la Alianza. Su capital se llama Exodar. 

Humano
Los humanos son seres inteligentes nativos de los Reinos del Este, donde formaron Los Siete Reinos que pelearon juntos durante la Segunda Guerra. Desde la Tercera Guerra el reino de Ventormenta ha sido liderado por los humanos, quienes son un poderoso miembro de la Alianza.


Huargen
Los huargen son unas bestias con aspecto de lobo humanoide pertenecientes a la raza ferocani, que inspiran miedo con sólo pensar en ellos. Existen innumerables teorías sobre su historia, si bien sus orígenes permanecen sumergidos en el misterio. 



viernes, 6 de mayo de 2011

Bienvenidos al blog del WoW

Para empezar un video presentacion de la última expansion de este juego...